Reglas de Calificación y Clasificación
- Todos los mercados, excepto aquellos de medio tiempo, primera mitad, tiempo extra y penaltis, son considerados para el tiempo reglamentario (90 minutos de reglamentario más el tiempo de lesiones; a menos que se establezca lo contrario).
- Podría suceder que un juego sea suspendido antes de los 90 minutos; durante el mismo día o un día después, la decisión oficial que determina si los minutos restantes serán jugados o no, será informada y conforme a ello, el juego será oficial y final para términos de apuesta.
- Los mercados no incluyen el tiempo extra ni penales a menos que se establezca lo contrario.
Partidos Suspendidos / Aplazados
- En el caso de los partidos de fútbol suspendidos antes de su finalización, las apuestas tendrán acción solo si se reanudan dentro de las 48 horas de la hora de inicio original. Esto se aplicará a los partidos aplazados antes de su inicio, así como a los partidos que se detengan antes de que se hayan jugado los 90 minutos.
- En el caso de partidos que han comenzado y se suspendan durante el juego, el partido debe reanudarse donde se detuvo dentro de las 48 horas de la hora de inicio original. Si la liga o el organismo rector toma la decisión de reiniciar el juego completamente desde el principio, las apuestas no tendrán acción.
- Todas las apuesta en partidos de un torneo o copa de eliminación se juegan hasta su finalización, independientemente de si el evento concluye en un día determinado dentro de los parámetros del torneo.
Proposiciones Línea de Dinero
Juego - Línea de Dinero – 3 opciones
Las opciones de apuesta son:
- Equipo Casa
- Empate
- Equipo Visita
Pronostica el ganador del juego será el equipo casa, equipo visita o si el juego finalizará en un empate.
Primera mitad - Línea de Dinero - 3 opciones
Las opciones de apuesta son:
- Equipo Casa
- Empate
- Equipo Visita
Pronostique el ganador de la primera mitad o si finalizará en empate. La apuesta toma en cuenta solamente los primeros 45 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
Tiempo extra - Línea de Dinero - 3 opciones
Las opciones de apuesta son:
- Equipo Casa
- Empate
- Equipo Visita
Pronostique el ganador del tiempo extra o si finalizará en empate. El tiempo reglamentario y la tanda de penaltis no se toman en cuenta.
Solamente los goles anotados durante el tiempo extra serán considerados para la clasificación. El tiempo extra incluye ambas mitades de 15 minutos de juego más el tiempo por lesiones.
Tiempo extra - Primera mitad - Línea de Dinero - 3 opciones
Las opciones de apuesta son:
- Equipo Casa
- Empate
- Equipo Visita
Pronostica el ganador del encuentro en la primera mitad del tiempo extra o si finalizará en empate.
Solamente los goles anotados durante la primera mitad del tiempo extra serán considerados para la clasificación. La apuesta toma en cuenta solamente los primeros 15 minutos de tiempo extra más tiempo por lesiones.
Qué equipo ganará la tanda de penaltis
Las opciones de apuesta son:
- Equipo Casa
- Equipo Visita
Pronostica qué equipo ganará la tanda de penaltis.
Proposiciones de Total
Total de goles – Ambos equipos
Las opciones de apuesta son:
- Más de
- Menos de
Pronostica si el total de goles anotados por ambos equipos será superior o inferior a la línea ofrecida en el sitio.
Total de equipo (Equipo Casa / Equipo Visita)
Las opciones de apuesta son:
- Más de
- Menos de
Pronostique si el total de goles anotado por el equipo elegido será superior o inferior a la línea ofrecida por el mercado.
La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
Primera mitad - Total
Las opciones de apuesta son: Más o Menos.
Pronostica si el total de goles anotado por ambos equipos será superior o inferior a la línea ofrecida para la primera mitad solamente.
La apuesta toma en cuenta solamente los primeros 45 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
Primera mitad - Total exacto de goles
Pronostica el número exacto de goles que anoten en la primera mitad ambos equipos. La apuesta toma en cuenta solamente los primeros 45 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
Primera mitad - Total exacto de goles (Equipo Casa / Equipo Visita)
Pronostica el número exacto de goles que anote en la primera mitad el equipo seleccionado. La apuesta toma en cuenta solamente los primeros 45 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
Segunda mitad - Total exacto de goles (Equipo Casa / Equipo Visita)
Pronostique el número exacto de goles que anote en la segunda mitad el equipo seleccionado. La apuesta toma en cuenta solamente los últimos 45 minutos reglamentarios (segunda mitad) más tiempo por lesiones.
Tiempo extra - total de goles
Pronostica si el total de goles anotado por ambos equipos será Más de o Menos de la línea ofrecida en el tiempo extra solamente.
La apuesta toma en cuenta solamente los 30 minutos de tiempo extra más tiempo por lesiones.
Proposiciones adicionales Fútbol
Doble Opción
En esta apuesta usted cuenta con 2 de los 3 resultados posibles en el encuentro, teniendo con esto una doble opción de ganar. Se ofrecen las siguientes opciones de resultado:
- Gana Equipo Casa / Empate
- Gana Equipo Visita / Empate
- Gana Equipo Casa / Gana Equipo Visita
Esta apuesta incluye solamente los 90 minutos de tiempo regular más compensación. No se incluyen tiempos extras ni penales.
Primera Mitad / Juego Completo
En esta apuesta se tienen que dar dos condiciones para ganar.
Las opciones disponibles son:
- Equipo Casa gana primera mitad y Equipo Casa gana el juego completo
- Equipo Casa gana primera mitad y Empate juego completo
- Equipo Casa gana primera mitad y Equipo Visita gana el juego completo
- Equipo Visita gana primera mitad y Equipo Casa gana el juego completo
- Equipo Visita gana primera mitad y Empate juego completo
- Equipo Visita gana primera mitad y Equipo Visita gana el juego completo
- Empate primera mitad y Empate juego completo
- Empate primera mitad y Equipo Casa gana el juego completo
- Empate primera mitad y Equipo Visita gana el juego completo
Esta apuesta incluye solamente los 90 minutos de tiempo regular más compensación. No se incluyen tiempos extras ni penales.
Anotarán Ambos Equipos.
Las opciones de apuesta son:
- Sí
- No
Pronostique si ambos equipos anotarán o no durante el encuentro. La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
Si un partido es abandonado, las apuestas serán invalidadas a menos que ya se haya determinado un mercado.
Próximo equipo en anotar
En esta apuesta seleccionas cual es el próximo equipo en anotar gol en el partido, se ofrecen tres opciones:
- Equipo Casa
- Equipo Visita
- Ninguno (None) en caso de que no haya ningún gol en el partido.
La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones. Los goles propios no se tomarán en cuenta para el lado acreditado con el gol.
Último Gol
En esta apuesta pronosticas cual equipo va a hacer el ultimo gol del partido. Las opciones de apuesta son:
- Equipo Casa
- Equipo Visita
- Ninguno (None) en caso de que no haya ningún gol en el partido.
Portería en Cero (Equipo Casa / Equipo Visita)
En esta apuesta puedes seleccionar SI o NO el equipo que seleccionas termina el partido con su portería en cero, es decir sin recibir gol en contra durante el partido
Equipo Casa / Equipo Visita anota en las dos mitades
En esta apuesta puedes seleccionar SI o NO el equipo va a anotar en ambas mitades del partido.
Al elegir la opción SI, el equipo debe anotar al menos un gol en cada mitad del partido. Al elegir la opción NO, el equipo debe finalizar al menos una de las mitades sin anotar.
Ambas mitades Arriba de 1.5 goles
En esta apuesta pronosticas si en ambas mitades del partido van a haber más de 1.5 goles. Las opciones son SI o NO.
Al elegir la opción SI, debe haber dos o más goles en cada una de las mitades del partido.
Al elegir la opción NO, al menos una de las mitades debe tener uno o cero goles.
Ambas mitades Abajo de 1.5 goles
En esta apuesta pronosticas si en ambas mitades del partido van a haber menos de 1.5 goles. Las opciones son SI o NO.
Al elegir la opción SI, ambas mitades deben tener uno o cero goles.
Al elegir la opción NO, al menos una de las mitades debe tener dos o más goles.
Equipo Casa / Equipo Visita mitad con más goles
En esta apuesta eliges cual mitad va a tener más goles para el equipo que escojas. Las opciones son:
- Primera mitad (First half)
- Segunda mitad (Second half)
- Empate (Draw)
Total exacto de goles (Equipo Casa / Equipo Visita)
Apuesta sobre la cantidad de goles exacto que anota el equipo seleccionado en el partido. Las opciones de la apuesta son:
- 0
- 1
- 2
- 3 o más goles
Equipo Casa / Equipo Visita gana las dos mitades
En esta apuesta pronosticas que tu equipo va a ganar las dos mitades del partido. Las opciones son SI o NO.
Al elegir la opción SI, el equipo tiene que ganar tanto la primera mitad como la segunda mitad.
Al elegir la opción NO, el equipo debe al menos perder o empatar una de las mitades.
Equipo Casa / Equipo Visita gana cualquier mitad
En esta apuesta pronosticas que tu equipo gana cualquier mitad del partido. Las opciones son SI o NO.
Al elegir la opción SI, el equipo debe ganar al menos una de las mitades.
Al elegir la opción NO, el equipo no debe de ganar ninguna de las mitades.
Equipo Casa / Equipo Visita ganará a Cero
En esta apuesta eliges que tu equipo va a ganar el partido, sin que el equipo contrario anote un gol. Las opciones son SI o NO.
Empate – Apuesta No Válida
En esta apuesta se ofrecen solamente dos opciones del resultado del partido: Gana equipo casa o gana equipo visita.
Si el partido terminara en empate su apuesta es no valida y se reembolsa el monto apostado.
Gana Equipo Visita – Apuesta No Válida
En esta apuesta se ofrecen solamente dos opciones del resultado del partido: Gana equipo casa o que el partido quede empate.
Si el partido termina con el equipo visita como ganador su apuesta es no valida y se reembolsa el monto apostado.
Gana Equipo Casa – Apuesta No Válida
En esta apuesta se ofrecen solamente dos opciones del resultado del partido: Gana equipo visita o que el partido quede empate.
Si el partido termina con el equipo casa como ganador su apuesta es no valida y se reembolsa el monto apostado.
Marcador final – Par / Impar
Las opciones de apuesta son: Par e Impar.
Pronostique si el número total de goles anotados por ambos equipos será un número par o impar. Las apuestas establecidas se basan en la suma agregada del total de goles (en un número par o impar).
Cualquier encuentro que finalice 0 - 0 será establecido como un número par de goles. Se toman en cuenta los goles propios.
La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
Marcador correcto
El marcador actual lista primero al Equipo Casa y en segundo lugar al Equipo Visita.
Pronostica el marcador exacto al final del tiempo reglamentario.
La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
Si un partido es abandonado, las apuestas serán canceladas a menos que ya se haya determinado un mercado.
Cuál equipo anotará
En esta apuesta pronosticas cual equipo va a anotar en el partido. Las opciones son:
- Equipo Casa únicamente.
- Equipo Visita únicamente.
- Ninguno (None)
- Ambos (Both Teams)
Mitad con más anotaciones
Las opciones de la apuesta son:
- Primera mitad
- Segunda mitad
Apuesta a la mitad que va a tener más cantidad de goles o si ambas mitades tendrán la misma cantidad de anotaciones.
La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
Primer Gol y Resultado del Juego
En esta apuesta se pronostica quien va a anotar el primer gol del partido y cuál va a ser el resultado final del partido. Las opciones son:
- Equipo Casa anota primero y Equipo Casa gana el juego
- Equipo Casa anota primero y Empate
- Equipo Casa anota primero y Equipo Visita gana el juego
- Equipo Visita anota primero y Equipo Casa gana el juego
- Equipo Visita anota primero y Empate
- Equipo Visita anota primero y Equipo Visita gana el juego
- No Gol
Minuto del Primer Gol (Intervalo 15 Minutos)
En esta apuesta se pronostica el rango en el cual va a ser anotado el Primer Gol del partido, las opciones se dividen en intervalos de 15 minutos:
- 1-15
- 16-30
- 31-45
- 46-60
- 61-75
- 76-90
- Ninguno (None)
Minuto del Primer Gol (Intervalo 10 Minutos)
En esta apuesta se pronostica el rango en el cual va a ser anotado el Primer Gol del partido, las opciones se dividen en intervalos de 10 minutos:
- 1-10
- 11-20
- 21-30
- 31-40
- 41-50
- 51-60
- 61-70
- 71-80
- 81-90
- Ninguno (None)
Total de goles y ambos equipos anotan
En esta apuesta se pronostica si el total de goles va a ser superior o inferior a la línea de total ofrecida, adicionalmente debes escoger si ambos equipos anotan o no anotan en el partido.
Total Exacto de Goles en el Juego
Las opciones de la apuesta son:
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6+.
Pronostica el número exacto de goles anotados por ambos equipos.
La apuesta cuenta solamente por los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
Si un partido es abandonado, las apuestas serán invalidadas a menos que ya se haya determinado un mercado.
Rango de Goles en el juego (Ambos Equipos)
En esta apuesta seleccionas el rango de goles que se anotarán entre ambos equipos.
Las opciones son:
- 0-1
- 2-3
- 4-6
- 7 o Más
Resultado del Juego y Total de Goles
En esta apuesta hay dos condiciones que se tienen que cumplir para ganar. Pronostica el resultado del juego y el número total de goles de ambos equipos con base a la línea ofrecida.
Las opciones de la apuesta son:
- Victoria del Equipo Casa y Menos de
- Victoria del Equipo Casa y Más de
- Empate y Menos de
- Empate y Más de
- Victoria del Equipo Visita y Menos de
- Victoria del Equipo Visita y Más de
Si un partido es abandonado, las apuestas serán invalidadas a menos que ya se haya determinado un mercado. La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
Resultado del Juego y Total de Goles de la Primera Mitad
En esta apuesta hay dos condiciones que se tienen que cumplir para ganar. Pronostica el resultado y el número total de goles de ambos equipos en el primer tiempo con base a la línea ofrecida.
Las opciones de la apuesta son:
- Equipo Casa y Menos de
- Equipo Casa y Más de
- Empate y Menos de
- Empate y Más de
- Equipo Visita y Menos de
- Equipo Visita y Más de
Si un partido es abandonado, las apuestas serán invalidadas a menos que ya se haya determinado un mercado
La apuesta toma en cuenta solamente los primeros 45 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
Resultado Final y Ambos Equipos Anotan
En esta apuesta hay dos condiciones que se tienen que cumplir para ganar. Pronostica el resultado y si ambos equipos anotan en el juego completo.
Las opciones de la apuesta son:
- Equipo Casa Gana y Si (Ambos equipos anotan)
- Equipo Casa Gana y No
- Empate y Si (Ambos equipos anotan)
- Empate y No
- Equipo Visita Gana y Si (Ambos equipos anotan)
- Equipo Visita Gana y No
La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
Resultado y Ambos Equipos Anotan en la Primera Mitad
En esta apuesta hay dos condiciones que se tienen que cumplir para ganar. Pronostica el resultado y si ambos equipos anotan en la primera mitad.
Las opciones de la apuesta son:
- Equipo Casa y Si (Ambos equipos anotan)
- Equipo Casa y No
- Empate y Si (Ambos equipos anotan)
- Empate y No
- Equipo Visita y Si (Ambos equipos anotan)
- Equipo Visita y No
La apuesta toma en cuenta solamente los primeros 45 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
Anotador del primer gol
Pronostica quién será el jugador en marcar el primer gol del partido.
Para que las apuestas tengan acción, el jugador debe haber jugado en el partido antes de que se marque el primer gol o la apuesta no tendrá acción.
Los autogoles no se tomarán en cuenta para este tipo de apuesta, en caso de que se anote un autogol de primero, se tomará acción con el gol inmediato siguiente.
Anotador de gol en cualquier momento
El marcador actual lista primero al equipo casa y en segundo lugar al visitante.
Las opciones de la apuesta son: Nombre del jugador del equipo casa, nombre del jugador del equipo visitante, sin anotación de goles. Pronostique si un jugador anotará un gol en cualquier momento del encuentro.
Cualquier gol anotado antes de establecer su apuesta no se toma en cuenta para esta apuesta. La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
Los autogoles no cuentan para este tipo de apuestas.
Método de Victoria
Pronostica la forma en la que se decidirá el partido. Las opciones de la apuesta son:
- Equipo Casa ganará en tiempo reglamentario.
- Equipo Visita ganará en tiempo reglamentario
- Equipo Casa ganará en tiempo extra.
- Equipo Visita ganará en tiempo extra.
- Equipo Casa ganará en tanda de penaltis.
- Equipo Visita ganará en tanda de penaltis.
¿Quién avanza a la siguiente ronda?
Apuesta al equipo que calificará a la siguiente ronda del torneo.
El tiempo extra y la tanda de penaltis serán considerados para el establecimiento de este mercado.
Proposiciones En Vivo
Quién gana el resto del juego (marcador actual X:X) (En vivo)
El marcador actual lista primero al equipo casa, y en segundo lugar al equipo visita.
Las opciones de apuesta son:
- Equipo Casa
- Empate
- Equipo Visita
Pronostica qué equipo ganará el resto del juego, o si se producirá un empate.
Las apuestas serán determinadas en función de los goles anotados entre el tiempo en el que se estableció la apuesta y el final del tiempo reglamentario. Cualquier gol anotado antes de establecer la apuesta no será tomado en cuenta.
Primera mitad - Quién gana el resto (marcador actual X:X) (En vivo)
El marcador actual lista primero al equipo casa, y en segundo lugar al equipo visitante. Las opciones de apuesta son:
- Equipo Casa
- Empate
- Equipo Visita
Pronostica qué equipo ganará el resto de la primera mitad, o si la primera mitad finalizará en un empate.
Las apuestas serán determinadas en función de los goles anotados entre el tiempo en el que se estableció la apuesta y el final de la primera mitad.
Cualquier gol anotado antes de establecer la apuesta no será tomado en cuenta.
La apuesta toma en cuenta solamente los primeros 45 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
Tiempo extra - Quién gana el resto del encuentro (marcador actual X:X) (En vivo)
El marcador actual lista primero al equipo casa, y en segundo lugar al equipo visitante. Las opciones de apuesta son:
- Equipo Casa
- Empate
- Equipo Visita
Pronostica qué equipo ganará el resto del juego, o si se producirá un empate al final del tiempo extra.
Las apuestas serán determinadas en función de los goles anotados entre el tiempo en el que se estableció la apuesta y el final del tiempo extra.
La apuesta toma en cuenta solamente los 30 minutos de tiempo extra más tiempo por lesiones.
Cualquier gol anotado antes de establecer la apuesta no será tomado en cuenta.
Equipo en anotar el siguiente gol (marcador actual X:X) - Doble Opción (En vivo)
En esta apuesta seleccionas cual es el próximo equipo en anotar gol en el partido, se ofrecen dos opciones:
- Equipo Casa
- Equipo Visita
En caso de que no haya ninguna anotación se reintegra el dinero apostado al balance.
Cualquier gol anotado antes de establecer su apuesta no se toma en cuenta para esta apuesta.
La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones. Los goles propios no se tomarán en cuenta para el lado acreditado con el gol.
Equipo en anotar el siguiente gol (marcador actual X:X) - Triple Opción (En vivo)
El marcador actual lista primero al equipo casa y en segundo lugar al visitante.
En esta apuesta seleccionas cual es el próximo equipo en anotar gol en el partido, se ofrecen tres opciones:
- Equipo Casa
- Equipo Visita
- Ninguno (None) en caso de que no haya ningún gol en el partido.
Cualquier gol anotado antes de establecer su apuesta no se toma en cuenta para esta apuesta.
La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones. Los goles propios no se tomarán en cuenta para el lado acreditado con el gol.
Siguiente Gol Antes del minuto indicado (Next Goal Before) (marcador actual X:X) (En vivo)
En esta apuesta seleccionas SI o NO el siguiente gol será anotado antes del minuto especificado. Entre paréntesis se especifica el marcador del partido al momento de estar ofreciendo la apuesta.
Habrá un gol en el periodo de tiempo indicado (Will a goal be scored) (En vivo)
En esta apuesta puedes seleccionar SI o NO se anotará un gol en el lapso de juego que se especifica.
Momento del próximo gol (marcador actual X:X) (En vivo)
El marcador actual lista primero al equipo casa y en segundo lugar al visitante.
Las opciones de la apuesta son:
- 00:01 – 15:00 min
- 15:01 – 30:00 min
- 30:01 – 45:00 min
- 45:01 – 60:00 min
- 60:01 – 75:00 min
- 75:01 – 90:00
- Sin anotación de goles
Pronostica durante qué periodo de tiempo en específico será anotado el siguiente gol.
Todas las apuestas se establecerán en conformidad con el marcador actual.
La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
También se ofrecen en intervalos de 10 minutos.
Tiempo extra - Primera mitad, marcador correcto adicional (marcador actual X:X) (En vivo)
El marcador actual lista primero al equipo casa y en segundo lugar al visitante.
Pronostica el marcador exacto al final de la primera mitad de tiempo extra. Todas las apuestas se establecerán en conformidad con el marcador actual.
La apuesta toma en cuenta solamente los primeros 15 minutos de tiempo extra más tiempo por lesiones.
Tiempo extra: Marcador exacto (marcador actual X:X) (En vivo)
El marcador actual lista primero al equipo casa y en segundo lugar al visitante.
Pronostique el marcador exacto al final del primero y segundo tiempo extra. Todas las apuestas se establecerán en conformidad con el marcador actual.
La apuesta toma en cuenta solamente los 30 minutos de tiempo extra más tiempo por lesiones.
Tiempo extra: equipo en anotar el siguiente gol (marcador actual X:X) (En vivo)
El marcador actual lista primero al equipo casa y en segundo lugar al visitante. Sus opciones de apuesta son:
- Equipo Casa
- Equipo Visita
- Ninguno (None)
Pronostica qué equipo será el siguiente en anotar durante el tiempo extra o si no habrá anotación. Cualquier gol anotado antes de establecer su apuesta no se toma en cuenta para esta apuesta. La apuesta toma en cuenta solamente los 30 minutos de tiempo extra más tiempo por lesiones.
Los goles propios (autogol) no se tomarán en cuenta para el lado acreditado con el gol.
Primera mitad - Marcador exacto (marcador actual X:X) (En vivo)
Pronostica el marcador exacto al final de la primera mitad.
El marcador actual lista primero al equipo casa y en segundo lugar al visitante.
Todas las apuestas se establecerán en conformidad con el marcador actual.
La apuesta toma en cuenta solamente los primeros 45 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
Primera mitad - Equipo en anotar el siguiente gol (marcador actual X:X) (En vivo)
Las opciones de apuesta son:
- Equipo Casa
- Equipo Visita
- Ninguno (None)
Pronostique qué equipo será el siguiente en anotar en la primera mitad.
El marcador actual lista primero al equipo casa y en segundo lugar al visitante.
Cualquier gol anotado antes de establecer su apuesta no se toma en cuenta para la apuesta. Los goles propios no se tomarán en cuenta para el lado acreditado con el gol.
Marcador Correcto (marcador actual X:X) (En vivo)
El marcador actual lista primero al Equipo Casa y en segundo lugar al Equipo Visita.
Pronostica el marcador exacto al final del tiempo reglamentario.
Todas las apuestas se establecerán en conformidad con el marcador actual.
La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
Si un partido es abandonado, las apuestas serán canceladas a menos que ya se haya determinado un mercado.
Proposiciones de Tarjetas
Se contabilizarán de la siguiente manera:
- Una tarjeta Amarilla cuenta como UNA tarjeta.
- Una tarjeta Amarilla + Roja cuentan como DOS tarjetas.
- Una tarjeta Roja cuenta como DOS tarjetas.
- Dos tarjetas Amarillas seguidas por una tarjeta Roja cuentan como TRES tarjetas.
Se consideran las tarjetas mostradas dentro de los 90 minutos de tiempo reglamentario y tiempo de lesiones. Tarjetas mostradas en el tiempo de descanso y/o al finalizar el juego NO se tomarán en cuenta.
Las tarjetas mostradas a jugadores que no tuvieron participación en el encuentro o a otros miembros del equipo (Ejemplo: entrenador o asistente) NO cuentan para el total.
Puntos de tarjetas
Los puntos de tarjetas, también denominados Puntos de registro, se calcula de la siguiente manera:
- 10 puntos por una tarjeta amarilla.
- 25 puntos por una tarjeta amarilla/roja (la segunda tarjeta amarilla de un jugador).
- 25 puntos por una tarjeta roja.
El número máximo de puntos que un jugador puede generar son 35 (10+25) por una tarjeta amarilla y una amarilla/roja.
Se consideran las tarjetas mostradas dentro de los 90 minutos de tiempo reglamentario y tiempo de lesiones. Tarjetas mostradas en el tiempo de descanso y/o al finalizar el juego NO se tomarán en cuenta.
Las tarjetas mostradas a jugadores que no tuvieron participación en el encuentro o a otros miembros del equipo (Ejemplo: entrenador o asistente) NO cuentan para el total.
Juego - Puntos totales de tarjeta
Tus opciones de apuesta son: Equipo Casa, Empate, Equipo Visita.
Pronostique el equipo que obtendrá la mayor cantidad de puntos de registro total. La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
Juego Completo - Tarjetas totales
Apuesta sobre si las tarjetas mostradas a ambos equipos serán superiores o inferiores al mercado ofrecido. La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
Primera mitad - Tarjetas totales
Tus opciones de apuesta son: Equipo Casa, Empate, Equipo Visita.
Pronostica el equipo que obtendrá la mayor cantidad de puntos del registro. La apuesta toma en cuenta solamente los 45 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
Equipo con la Primera Tarjeta
Pronostica el equipo que va a tener la primera tarjeta del juego (Incluye Tarjeta Amarilla y/o Tarjeta Roja).
Opciones disponibles:
- Equipo Casa
- Equipo Visita
- Ninguno (None)
Se consideran las tarjetas mostradas dentro de los 90 minutos de tiempo reglamentario y tiempo de lesiones. Tarjetas mostradas en el tiempo de descanso y/o al finalizar el juego NO se tomarán en cuenta.
Las tarjetas mostradas a jugadores que no tuvieron participación en el encuentro o a otros miembros del equipo (Ejemplo: entrenador o asistente) NO se toman en cuenta.
Habrá una expulsión en el juego
Las opciones de apuesta son:
- Sí
- No
Pronostica si un jugador obtendrá o no una tarjeta roja durante el juego.
Se consideran las tarjetas mostradas dentro de los 90 minutos de tiempo reglamentario y tiempo de lesiones. Tarjetas mostradas en el tiempo de descanso y/o al finalizar el juego NO se tomarán en cuenta.
Las tarjetas mostradas a jugadores que no tuvieron participación en el encuentro o a otros miembros del equipo (Ejemplo: entrenador o asistente) NO se toman en cuenta.
Proposiciones de tiros de esquina
Equipo con el Primer Tiro de Esquina
En esta apuesta pronosticas cual equipo va a hacer el primer tiro de esquina, las opciones son equipo casa, equipo visitante y ninguno (None).
Primera mitad - Tiros de esquina Par / Impar
Las opciones de apuesta son: Par e Impar.
Pronostica si el número total de tiros de esquina realizados en el partido será Par o Impar. La apuesta toma en cuenta solamente los primeros 45 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
Primera mitad - Número total de tiros de esquina
Las opciones de apuesta son:
- Más de
- Menos de
Pronostica si el total de tiros de esquina ejecutados por ambos equipos en la primera mitad será superior o inferior a la línea especificada.
La apuesta toma en cuenta solamente los primeros 45 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
Primera mitad - Total de tiros de esquina (Equipo Casa / Equipo Visita)
Las opciones de apuesta son:
- Más de
- Menos de
Pronostica si el total de tiros de esquina ejecutados por el equipo seleccionado en la primera mitad será superior o inferior a la cuota especificada.
La apuesta toma en cuenta solamente los primeros 45 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones. Esta opción se ofrece tanto para equipo casa como equipo visita.
Primera mitad - Hándicap de tiros de esquina
Las opciones de apuesta son:
- Equipo Casa
- Equipo Visita
Pronostica el equipo que logrará el mayor número de tiros de esquina en la primera mitad una vez agregado el hándicap al número real de tiros de esquina ejecutados por cada equipo.
La apuesta toma en cuenta solamente los primeros 45 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
Primera mitad - Tiro de esquina
Las opciones de apuesta son:
- Equipo Casa
- Empate
- Equipo Visita
Pronostica el equipo que ejecutará la mayor cantidad de tiros de esquina en la primera mitad del encuentro. La apuesta toma en cuenta solamente los primeros 45 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
Tiros de esquina Par / Impar
Las opciones de apuesta son:
- Par
- Impar
Pronostica si el número total de tiros de esquina realizados en el partido será Par o Impar. La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
Total de tiros de esquina
Las opciones de apuesta son:
- Más de
- Menos de
Pronostica si el total de tiros de esquina ejecutado por ambos equipos será superior o inferior a la cuota especificada.
La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
Total de tiros de esquina (Equipo Casa / Equipo Visita)
Las opciones de apuesta son:
- Más de
- Menos de
Pronostica si el total de tiros de esquina ejecutados del equipo seleccionado será superior o inferior a la línea especificada.
La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
Tiros de esquina (Equipo Casa / Equipo Visita)
Las opciones de apuesta son:
- 0-2
- 3-4
- 5-6
- 7+
Pronostica el rango de tiros de esquina ejecutados por el equipo seleccionado.
La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
Hándicap de tiros de esquina
Las opciones de apuesta son:
- Equipo Casa
- Equipo Visita
Pronostique el equipo que logrará el mayor número de tiros de esquina en el partido una vez agregado el hándicap al número real de tiros de esquina ejecutados por cada equipo.
La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
Total de tiros de esquina
Las opciones de apuesta son:
- Más de
- Menos de
Pronostica si el total de tiros de esquina ejecutados por ambos equipos será superior o inferior a la cuota especificada.
La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
Tiros de esquina
Las opciones de apuesta son:
- Equipo Casa
- Empate
- Equipo Visita
Pronostica el equipo que ejecutará la mayor cantidad de tiros de esquina en el encuentro.
La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
LÍNEA ASIÁTICA (SPREAD Y TOTAL)